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Professional Visualisation
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《光明记忆》RTX光线追踪制作经验
Abstract:
本演讲内容将涵盖: 1. 介绍在虚幻 4 引擎中的 RTX 特性,展示 RTX 这些特性分别对应的效果是怎么样的。 2. 如何针对游戏制作 RTX 效果并突出视觉特性,介绍目前现有的 3A 游戏他们所使用了什么特性和效果,举例如何利用 RTX 反射制作一款创新型游戏,演示光明记忆所使用的 RTX 效果和设计思路。 3.如何在游戏中优化 RTX 帧率,在虚幻 4 引擎中修改哪些参数可以优化 RTX 下的游戏帧率,以及优化手段等等。
 
Topics:
Professional Visualisation
Type:
Talk
Event:
GTC China
Year:
2019
Session ID:
CN9688
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